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quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Campanha: tabela de controle

Fiz uma tabela rápida para marcar o desempenho de cada lado na campanha.

MISSÃO
ENTENTE
X
PODER CENTRAL
1
Atacar as Trincheiras

X

2
Atacar os antiaéreos

X

3
Atacar o Balão

X

4
Atacar alvo tático

X

5
Escoltar avião 2 lugares

X

6
Inserção de espião

X

7
Escoltar Bombardeiro

X

8
Resgate de espião

X

9
Atacar o aeródromo

X

MEDALHAS: Reino Unido


Campanha: Texto da missão 1B

Missão 1B: Protegendo as tropas 
 
Aeródromo de caça - 19 milhas atrás das Trincheiras.
Horário: tarde.
 
Sentem-se, por favor.
Nossa situação não é nada boa.
Após o fracasso da ultima missão, onde não conseguimos impedir que aviões inimigos penetrassem em nosso território, temos agora informações concretas de que aviões inimigos realizaram vôos de reconhecimento sobre as trincheiras.
Por isso o Comando aéreo reforça outra vez, para que façamos as Patrulhas aéreas de barragem com afinco.
Esses aviões não poderão mais cruzar o Front impunemente porque deverão realizar ataques as trincheiras.
Para piorar, nossas tropas estão se movimentando em direção ao Front em vista dos preparativos para um nova ofensiva.
A situação é grave e conto com a colaboração de todos vocês nesta missão.
Dispensados.

Regras
- Vitória: impedir que sejam destruídas duas trincheiras. Obtendo sucesso, ambos os jogadores farão a missão 1A (Reconhecimento) e a iniciativa continua com o adversário.
- Derrota: ambos os lados farão a missão 2.
NOTA: fique a vontade para criar a sua própria forma de vencer a missão.
Nº de aviões: use o mesmo número de caças para cada lado. Haverá Reforço de dois caças para cada lado (após um caça ser abatido, ele entra no cenário no próximo turno e um novo piloto).

Campanha: Texto da missão 1B

Missão 1B: Metralhando as Trincheiras 
 
Aeródromo de caça - 19 milhas atrás das Trincheiras.
Horário: tarde.
 
Olá homens!
Parabéns a todos.
A missão de Reconhecimento foi um tremendo sucesso.
Conseguimos obter informações importantes som as fotos tiradas.
Elas mostram que o inimigo está movimentando tropas para as trincheiras ao longo do Front.
Isso quer dizer que eles pretendem realizar uma ofensiva por terra em breve.
Por isso, nosso Comando aéreo necessita que façamos o Metralhamento dessas trincheiras e assim causar muitas baixas nas tropas inimigas.
Não será fácil.
O fogo de terra será forte, inclusive com baterias antiaéreas. Tomem bastante cuidado.
É isso. Terminem o dia de hoje conquistando uma excelente vitória!

Regras
- Vitória: destruir pelo menos duas trincheiras inimigas. Obtendo sucesso, ambos os jogadores farão a missão 2 (Dogfight). Anote num papel a parte que a missão 1 foi totalmente completada e o lado que fez isso.
- Derrota: não destruindo duas trincheiras, ambos os lados farão a missão 1A.
NOTA: fique a vontade para criar a sua própria forma de vencer a missão.
Nº de aviões: use o mesmo número de caças para cada lado. Haverá Reforço de dois caças para cada lado (após um caça ser abatido, ele entra no cenário no próximo turno e um novo piloto).

Campanha: Texto da missão 1A

Missão 1A: Impedindo o avanço inimigo 
 
Aeródromo de caça - 19 milhas atrás das Trincheiras.
Horário: meio dia.
 
Olá homens! Tivemos um revés na missão anterior como todo mundo já está sabendo.
Alguns dos nossos companheiros não estão mais com a gente.
Para piorar, o inimigo agora tem o domínio do espaço aéreo neste setor.
O Comando aéreo exige que façamos Patrulhas aéreas de barragem e impedir que os aviões inimigos cheguem em nosso território.
Com o domínio do espaço aéreo, logo o inimigo iniciará missões de reconhecimento aéreo e de ataque e que nos causará sérios problemas.
Esse é o nosso objetivo no momento, impedir que esses aviões cruzem o Front para então tentarmos virar o jogo.
É só isso. Vão e façam as coisas como tem que ser feitas.
Boa sorte!

Regras
- Vitória: destruir o avião de 2 lugares ou fazer que ele abandone a missão. Obtendo o sucesso, ambos os lados farão a missão 1.
- Derrota: a iniciativa continua com o adversário e ambos jogam a missão 1B.
NOTA: fique a vontade para criar a sua própria forma de vencer a missão.
Nº de aviões: use pelo menos o mesmo número de caças para cada lado no inicio da missão (1 ou 2). Quando um caça for abatido, use o Reforço continuamente (após um caça ser abatido, ele entra no cenário no próximo turno e um novo piloto).

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Campanha: Texto da missão 1A

Missão 1A: Localizar as Trincheiras 
 
Aeródromo de caça - 19 milhas atrás das Trincheiras.
Horário: meio dia.
 
Olá homens! Já almoçaram?
Ótimo, então podemos prosseguir.
Antes, quero parabenizá-los pelo sucesso da missão realizada na parte da manhã. Agora temos o domínio do espaço aéreo no setor. Mas isso não quer dizer que não teremos mais aviões inimigos em nossos calcanhares.
Bem, vamos a nossa nova missão.
O Comando Aéreo precisa de informações das trincheiras inimigas que foram construídas recentemente no Front.
Parece que essas novas trincheiras serão a partida de uma nova ofensiva do inimigo.
Precisamos então realizar uma missão de Reconhecimento sobre essas trincheiras que estão perto do Front.
O avião de observação encarregado dessa tarefa deverá ser escoltado na ida e na volta da sua missão.
Esse avião é prioridade número 1, portanto não deixem que ele seja abatido pelo inimigo.
Outra coisa, é certo de haver defesas antiaéreas perto dessas trincheiras, fiquem atentos a isso.
Como vocês podem ver, há muita movimentação hoje.
A decolagem está marcada para as 13hs, desejo a todos boa sorte!

Regras
- Vitória: caso consiga realizar pelo menos o Reconhecimento aéreo de duas trincheiras e o avião de 2 lugares aterrissar ou sair do mapa pelo lado da sua base, o lado continua com a iniciativa e fará a missão 1B (Metralhar)
e o outro lado uma missão de Patrulha aérea.
- Derrota: não realizando a missão de Reconhecimento com sucesso, ambos os lados farão a missão 1.
NOTA: fique a vontade para criar a sua própria forma de vencer a missão.
Nº de aviões: use pelo menos o mesmo número de caças para cada lado no inicio da missão (1 ou 2). Quando um caça for abatido, use o Reforço continuamente (após um caça ser abatido, ele entra no cenário no próximo turno e um novo piloto). Para o avião de 2 lugares não haverá reforço.

Campanha: Texto da missão 1

Missão 1: Patrulha Aérea em cima das Trincheiras

Aeródromo de caça - 19 milhas atrás das Trincheiras.
Horário: manhã.
 
Bom dia Homens! 
Eu vejo que temos caras novas em nosso esquadrão.
Sejam bem vindos e vamos começar!
Nossa missão será fazer Patrulhas aéreas e abater o máximo de aviões inimigos.
O Comando Aéreo determinou que precisamos ter o domínio do espaço aéreo neste setor e custe o que custar.
Essa missão é muito importante, porque dará mais segurança aos aviões que farão as missões de Reconhecimento sobre as trincheiras.
Vamos ficar ocupados, mas vocês estão aqui pra isso.
Por último, uma palavra rápida para os pilotos novatos, fiquem perto dos seus líderes de vôo, não vão para longe da sua formação e aprendam com os homens que estão aqui há bastante tempo. Usem sabiamente o que aprenderam nos treinamentos.
Desejo a todos uma excelente caçada e não exponham a sua traseira para o inimigo!


Regras
- O Texto da missão serve para os 2 lados.
- Vitória: o lado vencedor ganha à iniciativa e fará a missão 1A (Reconhecimento) enquanto que o perdedor fará uma missão de Patrulha Aérea.
- Empate: repete-se a missão até ser declarado um vencedor.
- Pontuação:
   Avião abatido: 2 pontos.
   Avião avariado ou que fugiu do mapa pelo lado da sua base: 1 ponto.
   Alvos terrestres de oportunidade não contarão pontos para esta missão.
NOTA: fique a vontade para criar a sua própria pontuação para a missão e a forma de vencê-la.
Nº de aviões: use pelo menos 4 aviões para cada lado. Se tiver menos que isso, use o Reforço (após um avião ser abatido, ele entra no cenário no próximo turno e um novo piloto).

MEDALHAS: Alemanha


terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

MINIATURA: Zeppelin Staaken R.VI


MINIATURA: Handley-Page O/400


Indicador de altitude

Agora ficou fácil para controlar a altitude do seu avião.
É só imprimir, recortar e colocar na base do seu avião.
Para referência de impressão, a largura do mostrador deverá ser de 3 centímetros.
Use papel acima de 100 gramas e faça a laminação em ambos os lados.


Agora uma foto de como fica na base da miniatura.


Regra: Destruir balão

Avião usado: caça ou avião de 2 lugares.
Altitude: mesma altitude do Balão ou no máximo 1 marcador de taxa de subida separando-os.
Procedimento: o avião deverá estar voando em direção ou lateralmente ao alvo e na altitude correta.
Causando Dano: na distancia de uma régua, o avião causará 1 Dano e na distancia de meia régua 2 Danos. Separados por um marcador de taxa de subida causará 1 Dano. Danos especiais aplicados serão apenas os de Fogo e Fumaça. 
Quando o Balão receber Dano, coloque a carta de Dano ao lado desse Alvo e quando o valor do Dano atingir o valor de Dano da carta Alvo, ele é destruído.


Regra: Distancias para o disparo

Fiz uma tabela para referência e que serve para você analisar e rever as regras de distancia para os disparos.

Dados importantes:
Régua padrão do jogo equivale a aproximadamente: 20 cm (30 metros no real). 
Régua que indico usar pelo menos, caso tenha um grande campo de jogo: 40 cm (60 metros no real).
Cada Peg de altitude vale aproximadamente: 500 metros

Taxa de subida
Metros de cada marcador
8
62
7
71
6
83
5
100
4
125
3
166
2
250

Baseado apenas na tabela acima, alguns aviões não poderão disparar um no outro se estiverem separados por um marcador de taxa de subida (réguas com 30 e 60 metros).
Só poderão atingir outro avião se estiverem na mesma altitude.
Se os aviões tiverem a mesma taxa de subida, aí sim poderão atingir um ao outro em qualquer altitude e taxa de subida.
Complicou o negócio...

Solução:
- O avião conseguirá disparar no outro caso estejam separados por até 1 marcador de subida (não importando a taxa de subida de cada avião).
- O dano causado será sempre de uma carta quando os aviões estiverem separados por 1 marcador de subida (não se usa a régua de distancia).
- Estando na mesma altitude e tendo as mesmas taxas de subida (aviões que também possuem a mesma taxa de subida), usa-se a régua de distancia para o disparo a curta e a longa distancia.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Regra: Resgate e Inserção

Avião usado: avião de 2 lugares.
Altitude: 0.
Procedimento: o avião deverá aterrissar numa carta de alvo tático e parar com o ponto vermelho em cima da carta. Não conseguindo, o avião receberá duas cartas de Dano. Mesmo não conseguindo aterissar em cima da carta, o avião efetivamente aterrissa no local.
Inserção: aterrissando o avião no local completa-se a missão.
Resgate: a missão é completada se aterrissar, esperar 1 Turno no local, decolar e sair pelo lado amigo (base) ou aterrissar no aeródromo amigo.
Dano: caso o Dano recebido não permitir que o avião decole, a missão de Resgate falha.
NOTA:
- o Observador ou Tripulante não estará no avião. Portanto o avião não irá atirar para trás. Somente irá atirar com o espião no avião.
- Se o espião morrer a missão irá falhar.


Regra: Canhão anti-aéreo

Alcance: Avião estando no mínimo em 1 e à até 4 de altitude e dentro de uma régua de alcance.
Procedimento: No início do Turno, o jogador deverá pegar o marcador de Canhão e colocar no mapa à até uma régua de distancia do Canhão Anti-aéreo. Agora ele deve escolher
a altitude que irá explodir a bomba. Coloque os marcadores numéricos virados para baixo e ao lado do marcador de canhão. Feito isso, coloque 3 marcadores ao lado do marcador de canhão também. Ao final de cada manobra, retire 1 marcador. Quando não houver mais marcadores a Bomba explode.
Causando Dano:
2 Danos: ao avião que estiver na mesma altitude da Bomba.
1 Dano: ao avião que estiver no mesmo nível da Bomba com qualquer quantidade de marcadores de Subida.
1 Dano: ao avião que estiver no nível abaixo da Bomba e com qualquer quantidade de marcadores de Subida.
Todos os aviões no raio da explosão serão atingidos.



Regra: Trincheiras e Metralhadoras

TRINCHEIRA (Fuzil)
Alcance: Avião em 0 de altitude, com 1 marcador de Subida e dentro de uma régua de alcance.
Causando Dano: causa 1 Dano ao avião .

TRINCHEIRA (Metralhadora)
Alcance: Avião em 0 de altitude, com 1 marcador de Subida e dentro de uma régua de alcance.
Causando Dano: causa 1 Dano à uma régua de distancia e 2 Danos à meia régua de distancia.


Regra: Bombardear

Avião usado:  avião de 2 lugares ou o Bombardeiro.
Altitude: mínimo de 1.
Bombas: o Bombardeiro pode ser totalmente carregado com 4 cartas de bombas de 3 unidades ou com duas cartas (metade carregado). O avião de 2 lugares pode ser totalmente carregado com 4 cartas de bombas de uma unidade ou com duas cartas (metade carregado).
Marcadores de Subida: aviões totalmente carregados sofrem uma penalidade de mais um marcador de subida, para trocarem de nível de vôo.
Procedimento: o jogador deverá revelar a quantidade de cartas de Bombas que serão lançadas após escolher a sua Manobra no Turno (4 ou duas). Pegue as cartas de Bombas e após realizar a Manobra, coloque as cartas debaixo da base do avião. Tente alinhar o avião com o Alvo desejado. Na manobra seguinte, as cartas de Bombas são movimentadas com a carta de Manobra “Reta” ou “Stol”
(dependerá da última carta de manobra ). Se a altitude do avião na hora do lançamento for de 2 ou mais, deve-se colocar junto a carta de manobra os marcadores de Subida:
Altitude:
2 a 3 - um marcador
4 a 6 - dois marcadores
7 a 10 - três marcadores
10 para cima - quatro marcadores.
Após cada Manobra da carta Bomba, retire um marcador e quando não tiver mais nenhum marcador, a bomba bate no chão.
Causando Dano: para destruir o Alvo, a carta Bomba deverá cobrir o ponto vermelho da carta Alvo ao atingir o chão. Não cobrindo o ponto vermelho, o alvo recebe a metade do Dano. Se a carta não cobrir qualquer parte da carta Alvo, a Bomba erra o alvo.
Impedimentos:
- as Bombas não poderão ser lançadas após uma Manobra abrupta ou curva.
- nenhuma medida poderá ser feita pelo jogador entre o avião é o alvo.


Regra: Reconhecimento aéreo

Avião usado: avião de 2 lugares.
Altitude: máxima de 3.
Procedimento: o avião deverá obrigatoriamente sobrevoar o alvo (Carta) para realizar com sucesso esse tipo de missão. A base do avião deverá passar por cima do ponto vermelho da carta Alvo e usar uma carta de manobra Estol quando estiver sobrevoando por cima da carta alvo.
Impedimento: caso o observador estiver Ferido ou Morto, o avião não poderá realizar esse tipo de missão.